胜率: 78% | 排名分: 1250
最近战绩: 5连胜
北美赛区
胜率: 75% | 排名分: 1220
最近战绩: 4胜1负
欧洲赛区
胜率: 72% | 排名分: 1180
最近战绩: 3连胜
韩国赛区
胜率: 70% | 排名分: 1150
最近战绩: 4胜1负
中国赛区
Sentinels
| 平均每回合击杀 | 0.95 |
| 爆头率 | 28% |
| 平均每回合伤害 | 155.2 |
| 首杀成功率 | 62% |
Fnatic
| 平均每回合击杀 | 0.89 |
| 爆头率 | 26% |
| 平均每回合伤害 | 148.7 |
| 首杀成功率 | 58% |
| 赛事 | 对阵 | 比分 | 地图 | MVP |
|---|---|---|---|---|
| VCT 冠军赛 | Sentinels vs Fnatic | 3-2 | Bind, Ascent, Split | TenZ |
| VCT 大师赛 | DRX vs EDG | 2-1 | Haven, Icebox | MaKo |
| VCT 挑战赛 | LOUD vs 100T | 2-0 | Pearl, Lotus | aspas |
| VCT 联赛 | NRG vs G2 | 2-1 | Fracture, Ascent | ardiis |
详细分析各战队在不同地图上的胜率表现,包括进攻方和防守方数据对比。
追踪各赛事中不同特工(角色)的使用频率、胜率及团队贡献数据。
深入分析战队经济管理策略,包括枪械购买习惯和经济回合胜率。
我们的数据通过多种渠道收集:官方API接口、赛事直播数据抓取、战队官方数据提供以及专业数据统计团队的手动录入。所有数据都经过多重验证,确保准确性和实时性。
比赛数据在赛事进行期间实时更新,战队排名每周更新一次,选手数据每日更新。重大赛事期间,我们会提供分钟级的实时数据更新。
ACS(平均战斗得分)是衡量选手表现的综合指标,计算方式为:(击杀得分 + 助攻得分 + 生存得分 + 回合胜利加成) / 总回合数。一般来说,ACS超过250表示优秀表现,200-250为良好,150-200为平均水平。
我们的排名算法综合考虑以下因素:近期比赛成绩(权重最高)、对手实力、比赛重要性(联赛/锦标赛)、地图控制力以及团队协同数据。算法每24小时重新计算一次。
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